Sustentabilidade da segunda vida
Fiquei feliz em saber que não sou só eu que acho esse jogo “Second Life” uma chatice. No artigo “Os avatares do Second Life consomem tanta eletricidade como os brasileiros” Tony Walsh duvida que o jogo seja uma boa coisa.
Segundo ele, o fabricante admite que o jogo não é dos mais ecológicamente corretos. Philip Rosedale, chefe do Linden Lab – a companhia que fez Second Life : “Estamos o tempo todo tendo problemas de energia. Consumimos uma quantidade imensa nos nossos escritorios onde temos aproximadamente 4.000 computadores servindo o jogo … ”
Walsh, que conta em média de 10.000 a 15.000 avatares no Second Life, se pergunta “Qual e a quantidade de energia que 15.000 humanos consomem diariamente comparados com 15.000 avatares?” Hmm.
A matemática disso:
Se a média de avatars presentes no Second Life é entre 10.000 e 15.000, isso faz uma média de 12.500 avatares constantemente presentes no jogo. Para manter esses 12.500 avatars a companhia precisa de 4.000 servidores e cada avatar corresponde a um usuário em casa, cada um com um pc. Digamos que um PC consome 120 watts e um servidor consome 200 watts. Joguemos na soma mais 50 watts extras por servidor para data-center e ar condicionado. Isso significa que diáriamente, Second Life consome:
(4.000 x 250 x 24) + (12.500 x 120 x 24) = 60.000.000 watt-horas or 60,000 kilowatt-horas
Per capita, isto é:
60.000 / 12.500 = 4.8 kWh
Por ano um avatar consome 1.752 kWh. Um humano, em media mundial, consome no mesmo período de tempo, 2.436 kWh.
No Brasil a media de consumo de eletricidade por pessoa é de 1.884 kWh. Isto é, apenas um pouco a mais do que um avatar do jogo Second Life.
Tem outra: Parece que Second Life não é um enorme sucesso financeiro. Segundo o jornal “De Pers” (Amsterdam) o jogo não movimenta mais do que meio milhão de dolares por ano!



